слуховой слуховой системы – это сложная и потрясающая вещь. Одним из его множества полезных функций является способность оценивать диапазон и направление звуковых источников – подумайте о том, как люди инстинктивно поворачиваются при услышании внезапного громкого шума. Команда студентов использовала эту врожденную способность производить игру в выявлении на основе ничего, кроме звука.
Игра бежит на двух FPGAS, которые требуют обработки и связи. Chaser предоставляется экран, на котором они могут видеть свое собственное местонахождение и ее добычу. Цель не имеет никакого видения вообще и надо полагаться на звуки в своих стерео наушниках, чтобы обнаружить местоположение преследования и уклониться от них как можно дольше.
Документация проекта направляется на потрясающие детали о специфике реализации. Игра рассчитывает на использование функции передачи, связанной с головкой – функция, связанная с тем, как ухо подбирает звуки относительно их позиции. Это позволяет FPGA имитировать шаги Chaser, и подавать аудио к цели, который воспринимает позицию Chaser исключительно по звуку.
Это потрясающий пример игрового механика, который мы хотели бы видеть развиваться дальше. Концепция попыток найти свой путь, услышав один, что мы думаем, что мы считаем много обещаний.
С большим количеством обрабатывающей мощности под капотом FPGAS – это потрясающий выбор для сложных аудиопроектов. Потрясающий проект, чтобы попытаться быть декодировать MP3S.