3D Printingering: Делая вещь в Blender, Часть I

В случае, если вы не знаете, наличие 3D-принтера ничто так же, как владеть Reke Trek Star Trek. Для одного репликаторы обычно встречаются в Starships Federation, а не ошеломляемыми поездами. Во-вторых, детали того, насколько реплицированные объекты создаются в 24 веке, это проблема полностью оставлена ​​неисследованной от TNG, а DS9, и только незначительная точка сюжета в нескольких эпизодах Voyager. Однако из наиболее вероятных возможностей, по-видимому, появляется реплицированные объекты, изначально создаются «сканированием» их с телепортером или командующим компьютером корабля для чего-то из Holgrogrid.

Нет, с вашим собственным 3D-принтером, если вы хотите специальный объект, который вы на самом деле должны разработать его самостоятельно. Без голодок. используя руки для шаги мыши и клавиатуры. Дикарей

Эта серия «делая вещь» учебников стремится починить это. С помощью этого поста мы посмотрим на блендер, замечательное трехмерное моделирование и анимационный пакет.

Поскольку мы до сих пор не выяснили лучший способ объединить несколько статей в блоге вместе как единый ресурс – мы работаем над этим, хотя – вот ссылки на предыдущие «Деловые» Сообщения:

Openscad

AutoCAD Part I.

AutoCAD Part II

Этот список обязательно вырастет благодаря вашим предложениям о том, что программное обеспечение для 3D моделирования для функции, но пока давайте сделаем вещь в Blender.

Наша вещь

К идеалу это часть, которую мы будем создавать в блендере. Так же, как у учебники OpenSCAD и AutoCAD, мы используем один и тот же объект, нечетную базовую базу выключателей, взятую из 90-летней книги о разработке. Вы можете нажать, чтобы выделить это.

Слово о блендере
Blender создан как 3D анимационный люкс. Вы знаете, старые короткометражные фильмы Mid-90S Pixar? Вы можете сделать их блестками легко. Использование Blender для разработки небольшого объекта для отправки в 3D-принтер, как использовать бульдозер, чтобы построить песчаный замок. Вы можете сделать это, но это сверху.

В идеале блендер должен использоваться для объектов, которые не являются механическими по своей природе. Если вы создаете коробку передач для автомобиля RC, не используйте Blender. Если вы делаете реплику механизма антикитьев, не используйте блендер. Если, однако, вы создаете что-то намного больше скульптуру – Pietà, например – Blender – отличный инструмент.

Несмотря на блендер полный излишек для этой основной части, и тот факт, что блендер не очень подходит для создания механических частей в любом случае, многие люди попросили учебное пособие по бленде. Кто я собираюсь спорить с комментаторами на Hackaday?

Начинаем
Установка блендера остается как упражнение для читателя. Сделай это здесь. Когда вы сначала начните Blender, вы увидите следующий экран, который включает в себя куб, камеру (глядя на пирамиду) и лампы. Это загородный экран по умолчанию, и нам не нужно ни одного из этих объектов. На вашей идеальной панели инструментов ручной работы перейдите на вкладку «Ваша сцена» (в верхней части панели инструментов), щелкните правой кнопкой мыши кубик, камеру и лампа и удалите их.

Мешины
Теперь, когда у нас есть пустой холст, мы можем начать создавать нашу часть. Учитывая, что эта часть этого учебника уже на полпути сделана, мы только собираемся разработать «шайбу» часть нашей вещи – круга с слотом 3/8 “.

Вместо редактирования твердых веществ, таких как OpenSCAD и AutoCAD, Blender делает вещи полностью по-разному. Он использует сетки или коллекции вершин (точек в 3D-пространстве), кромки (линии между двумя вершинами) и лицами (полигоны из краев) для определения объекта. Мы можем начать строить нашу вещь, создавая цилиндровую сетку. В верхней панели меню выберите Add -> Mesh -> Цилиндр и щелкните левой кнопкой мыши. Цилиндр появится в координатах 0,0,0 в вашей сцене.

После этого вы сделали это, вы увидите окно «Добавить цилиндр» на левой панели инструментов. Это окно позволяет редактировать количество вершин, радиус и глубину цилиндра. Теперь очень много времени, сколько начнут редактировать нашу часть, поэтому составляют радиус цилиндра 1.1875 (одна половина диаметром 2 3/8 «нашей части), а также глубина 0,4375.

Кстати, да, я сожалею, что используете роль от 100-летнего редакционного учебника, идеально подходящего.

Вот что мы в конечном итоге с:

Это делает очень примитивный объект в блендере. Чтобы сделать что-нибудь полезное, хотя нам нужно перейти в режим редактирования.

В нижней части окна Blender вы найдете меню, которое изменится, как вы можете взаимодействовать с Blender. Прямо сейчас мы в режиме объекта, что позволяет создавать сетки, поверхности, камеры и лампы. Для редактирования нашего объекта нам нужно быть в … режим редактирования. Нажмите на маленькое раскрывающееся меню и переключитесь. Это позволяет нам редактировать все вершины, края и грани нашего объекта. Вот цилиндр, который мы только что создали со всеми вами:

Нажмите «a» решающее значение на клавиатуре, чтобы отделить все. Теперь цилиндр серый.

Теперь нам нужно положить дыру в эту часть нашей вещи. Если бы мы моделировали с твердыми веществами, мы просто создадим другой цилиндр, меньший, чем у нас сейчас, и вычтите его из нашей текущей модели. Мы не работаем с твердыми веществами, хотя; Нам нужно создать грани наших объектовУдарение булевых операций.

Чтобы создать отверстие в этой части нашей вещи, выберите верхнюю поверхность цилиндра и с помощью клавиатуры ALT + F Combo, выберите FaceS вставки с помощью идеи инструмента, всплывающих шату. Наименование лица позволяет нам создать новую верхнюю и снизу для этого цилиндра, который будет соответствовать точкому размеру, которое нам нужно.

Когда вы включите команду ISET FACES, размер отверстия, который вы создаете, зависит от того, как далеко вы шагаете мышь; Не отлично подходит для чего-то, что мы создаем из точных измерений. Однако на левой панели инструментов, вы можете войти в толщину, которую мы хотим.

Вот как математика идет, если вам интересно. «Цилиндр» нашей части составляет 2 3/8 “в диаметре, и мы хотим отверстие диаметра 1” в середине. Вычитайте 1 дюйм от 2.375, и вы получаете 1,375. Учитывая, что толщина этого лица на самом деле радиус, разделите 1,375 на два, и вы получите номер, который мы хотим. Я искренне ненавижу десятичные дюймы.

После удаления верхней части нашей дыры переверните часть в блендере и сделайте то же самое для другого кругового лица нашей части. Вы в конечном итоге с чем-то подобным:

Теперь все, что нам нужно сделать, это присоединиться к верхней и нижней граням.

На панели инструментов, где вы выбрали режим редактирования, вы увидите набор из трех кнопок. Один из них – это куб с выделенной вершиной, один – это кубик с выбранным краем, а другой – это куб с выбранным лицом. Есть идеи, что делают эти кнопки?

Вместо индивидуально выбирая каждый из этих краев на внутренней части нашей части и создания 36 отдельных лиц, мы собираемся сделать что-то намного проще. Удерживая клавишу ALT, выберите один из внутренних краев с идеальной кнопкой мыши. Это обеспечивает выбор краевой петли. Теперь, на панели инструментов Mesh Tools (левая сторона), нажмите Extrude и нажмите решающее значение «Z» на клавиатуре, чтобы заблокировать вход мыши на одну ось движения.

Опять же на идеальной панели инструментов, вы увидите трио ящиков, помеченных «вектор». Вот как далеко блендер выдаст наш … Экструзия в оси x, y и z. Мы хотим выдать этот край 7/16 »(или 0,4375 десятичных дюймов в отрицательном направлении Z. Это достаточно легко.

Вот что мы в конечном итоге, когда это сделано. Да, мне потребовалось тысяча слов, чтобы описать, как создать шайбу в блендере.

Так что вы только что узнали?
Что касается создания нашей «вещи» в блендере, мы не стали очень далеко. Делать все еще фланцы и отверстия и раунд, но это только одна из этого руководства по блендеру. Надеемся, что это служило хорошим введением в сетки блендера и редактирование лица этих сетков и краев.

Увидимся здесь снова на следующей неделе!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *