Этот медведь может пройти тест на Turing

Некоторые думали, что первая мужская разведка придет в качестве несчастного случая, другие как военнослужащие, которые решают единственный способ защитить людей, – это убить их всех. Оказывается, оба эти идеи были неверными. Первый AI, по-видимому, плюшевый мишка, доступный на Kickstarter за 60 долларов.

Supertoy Kickstarter продает мехатронический плюшевый мишка с двигателями, динамиками и достаточно электроникой для подключения к мобильному телефону. После подключения вашего мобильного телефона и набивающей его в грудной клетке Тедди, медведь оживает с интеллектом, все свой собственный и голос, по-видимому, снятым из [Питера Гриффина].

Само собой разумеется, мы просто немного скептически, что Тедди здесь может сделать, как продемонстрировано в видео Kickstarter. Хотя команда позади Тедди разработала успешный разговор о том, что видео заставляет этот технологию кажутся слишком хорошими. Даже голос звучит как настоящий человек с микрофоном, а не как уволенная личность GPS.

Почувствуйте себя бесплатными, чтобы спекулировать в комментариях о том, насколько хороша эта технология может быть возможно.

Aprs Repeaters Получают сигнал из пещеры Mammoth

APRS Cave-Link, использует автоматическую систему отчетности пакетов APLATEUR PAVE (APRS), чтобы получить данные о настройке данных (и других сообщений).

Представьте, что вы координируете большую масштабную поисково-спасательный объектив в пещере. Вы требовали понять, где все ваши группы, как будь то, они ничего не обнаружили. Однако как именно они все взаимодействуют в командном центре?

Вы бы предположили Радио, однако вы предполагаете неправильно. Радио хорошо распространяется хорошо в лабиринте извилистых проходов, все одинаково; Скалы принимают радиоволны, особенно в сорте VHF / UHF, который лучше всего подходит для многих маленьких радиостанций. В прошлом вы проходите кабель, а также передавать вдоль него. Эта короткая статья работает с выбором подробно. Однако добавление миль кабеля к вашу уже тяжелую пещеру, а также альпинизм – это неприятность или хуже.

Некоторые эксперименты по группам любительских радиоперператоров, а также черепахов, с ретрансляторами APRS, целью к модификации. Digipeaters, поскольку они понимают в мире APR, возьмите входящее сообщение, а также впереди его снова. На каждом последовательном прыжке станция, которая получила сигнал, добавляет свое имя в списке путей, которые отправляются вместе с сообщением, что гарантирует, что распространение сообщения, однако, не повторяется постоянно в цикле.

Digipeaters, а также аккумуляторные пакеты упали, в Hänsel, а также мода Gretel, так как пещеры работают свой метод с пещерой. Техника состоит в том, чтобы убедиться, что расположение одного повторителя, прежде чем вы полностью потеряли радиосигнал от предыдущего, конечно. Однако работа CAVER-LINK APRS получила трансмиссию на одну милю в пещере Mammoth без вообще с использованием проводов. Это неплохо!

Теперь GPS до сих пор не работает под землей, поэтому требования к препаратам принести точную карту вместе с ними, а также отслеживать свое место. Однако даже получить необходимые сообщения («Мы обнаружили его!») Прошло вокруг внутри пещера в атмосфере достаточно вызова.

Мы видели APRS, использованные для отслеживания полезных нагрузок на воздушных шарах, а также мы не можем помочь, однако вопрос, если тот же интерес к экономии веса, которые продемонстрировали в этих версиях DIY, были бы также полезны в контексте осложнения.

Вы сделали любой тип потрясающих сетей APRS Links? В неблагоприятных условиях? Давайте понять в комментариях.

И спасибо [Travis FoodsPeed] для непреднамеренного совета.

3D Printingering: Делая вещь в Blender, Часть I

В случае, если вы не знаете, наличие 3D-принтера ничто так же, как владеть Reke Trek Star Trek. Для одного репликаторы обычно встречаются в Starships Federation, а не ошеломляемыми поездами. Во-вторых, детали того, насколько реплицированные объекты создаются в 24 веке, это проблема полностью оставлена ​​неисследованной от TNG, а DS9, и только незначительная точка сюжета в нескольких эпизодах Voyager. Однако из наиболее вероятных возможностей, по-видимому, появляется реплицированные объекты, изначально создаются «сканированием» их с телепортером или командующим компьютером корабля для чего-то из Holgrogrid.

Нет, с вашим собственным 3D-принтером, если вы хотите специальный объект, который вы на самом деле должны разработать его самостоятельно. Без голодок. используя руки для шаги мыши и клавиатуры. Дикарей

Эта серия «делая вещь» учебников стремится починить это. С помощью этого поста мы посмотрим на блендер, замечательное трехмерное моделирование и анимационный пакет.

Поскольку мы до сих пор не выяснили лучший способ объединить несколько статей в блоге вместе как единый ресурс – мы работаем над этим, хотя – вот ссылки на предыдущие «Деловые» Сообщения:

Openscad

AutoCAD Part I.

AutoCAD Part II

Этот список обязательно вырастет благодаря вашим предложениям о том, что программное обеспечение для 3D моделирования для функции, но пока давайте сделаем вещь в Blender.

Наша вещь

К идеалу это часть, которую мы будем создавать в блендере. Так же, как у учебники OpenSCAD и AutoCAD, мы используем один и тот же объект, нечетную базовую базу выключателей, взятую из 90-летней книги о разработке. Вы можете нажать, чтобы выделить это.

Слово о блендере
Blender создан как 3D анимационный люкс. Вы знаете, старые короткометражные фильмы Mid-90S Pixar? Вы можете сделать их блестками легко. Использование Blender для разработки небольшого объекта для отправки в 3D-принтер, как использовать бульдозер, чтобы построить песчаный замок. Вы можете сделать это, но это сверху.

В идеале блендер должен использоваться для объектов, которые не являются механическими по своей природе. Если вы создаете коробку передач для автомобиля RC, не используйте Blender. Если вы делаете реплику механизма антикитьев, не используйте блендер. Если, однако, вы создаете что-то намного больше скульптуру – Pietà, например – Blender – отличный инструмент.

Несмотря на блендер полный излишек для этой основной части, и тот факт, что блендер не очень подходит для создания механических частей в любом случае, многие люди попросили учебное пособие по бленде. Кто я собираюсь спорить с комментаторами на Hackaday?

Начинаем
Установка блендера остается как упражнение для читателя. Сделай это здесь. Когда вы сначала начните Blender, вы увидите следующий экран, который включает в себя куб, камеру (глядя на пирамиду) и лампы. Это загородный экран по умолчанию, и нам не нужно ни одного из этих объектов. На вашей идеальной панели инструментов ручной работы перейдите на вкладку «Ваша сцена» (в верхней части панели инструментов), щелкните правой кнопкой мыши кубик, камеру и лампа и удалите их.

Мешины
Теперь, когда у нас есть пустой холст, мы можем начать создавать нашу часть. Учитывая, что эта часть этого учебника уже на полпути сделана, мы только собираемся разработать «шайбу» часть нашей вещи – круга с слотом 3/8 “.

Вместо редактирования твердых веществ, таких как OpenSCAD и AutoCAD, Blender делает вещи полностью по-разному. Он использует сетки или коллекции вершин (точек в 3D-пространстве), кромки (линии между двумя вершинами) и лицами (полигоны из краев) для определения объекта. Мы можем начать строить нашу вещь, создавая цилиндровую сетку. В верхней панели меню выберите Add -> Mesh -> Цилиндр и щелкните левой кнопкой мыши. Цилиндр появится в координатах 0,0,0 в вашей сцене.

После этого вы сделали это, вы увидите окно «Добавить цилиндр» на левой панели инструментов. Это окно позволяет редактировать количество вершин, радиус и глубину цилиндра. Теперь очень много времени, сколько начнут редактировать нашу часть, поэтому составляют радиус цилиндра 1.1875 (одна половина диаметром 2 3/8 «нашей части), а также глубина 0,4375.

Кстати, да, я сожалею, что используете роль от 100-летнего редакционного учебника, идеально подходящего.

Вот что мы в конечном итоге с:

Это делает очень примитивный объект в блендере. Чтобы сделать что-нибудь полезное, хотя нам нужно перейти в режим редактирования.

В нижней части окна Blender вы найдете меню, которое изменится, как вы можете взаимодействовать с Blender. Прямо сейчас мы в режиме объекта, что позволяет создавать сетки, поверхности, камеры и лампы. Для редактирования нашего объекта нам нужно быть в … режим редактирования. Нажмите на маленькое раскрывающееся меню и переключитесь. Это позволяет нам редактировать все вершины, края и грани нашего объекта. Вот цилиндр, который мы только что создали со всеми вами:

Нажмите «a» решающее значение на клавиатуре, чтобы отделить все. Теперь цилиндр серый.

Теперь нам нужно положить дыру в эту часть нашей вещи. Если бы мы моделировали с твердыми веществами, мы просто создадим другой цилиндр, меньший, чем у нас сейчас, и вычтите его из нашей текущей модели. Мы не работаем с твердыми веществами, хотя; Нам нужно создать грани наших объектовУдарение булевых операций.

Чтобы создать отверстие в этой части нашей вещи, выберите верхнюю поверхность цилиндра и с помощью клавиатуры ALT + F Combo, выберите FaceS вставки с помощью идеи инструмента, всплывающих шату. Наименование лица позволяет нам создать новую верхнюю и снизу для этого цилиндра, который будет соответствовать точкому размеру, которое нам нужно.

Когда вы включите команду ISET FACES, размер отверстия, который вы создаете, зависит от того, как далеко вы шагаете мышь; Не отлично подходит для чего-то, что мы создаем из точных измерений. Однако на левой панели инструментов, вы можете войти в толщину, которую мы хотим.

Вот как математика идет, если вам интересно. «Цилиндр» нашей части составляет 2 3/8 “в диаметре, и мы хотим отверстие диаметра 1” в середине. Вычитайте 1 дюйм от 2.375, и вы получаете 1,375. Учитывая, что толщина этого лица на самом деле радиус, разделите 1,375 на два, и вы получите номер, который мы хотим. Я искренне ненавижу десятичные дюймы.

После удаления верхней части нашей дыры переверните часть в блендере и сделайте то же самое для другого кругового лица нашей части. Вы в конечном итоге с чем-то подобным:

Теперь все, что нам нужно сделать, это присоединиться к верхней и нижней граням.

На панели инструментов, где вы выбрали режим редактирования, вы увидите набор из трех кнопок. Один из них – это куб с выделенной вершиной, один – это кубик с выбранным краем, а другой – это куб с выбранным лицом. Есть идеи, что делают эти кнопки?

Вместо индивидуально выбирая каждый из этих краев на внутренней части нашей части и создания 36 отдельных лиц, мы собираемся сделать что-то намного проще. Удерживая клавишу ALT, выберите один из внутренних краев с идеальной кнопкой мыши. Это обеспечивает выбор краевой петли. Теперь, на панели инструментов Mesh Tools (левая сторона), нажмите Extrude и нажмите решающее значение «Z» на клавиатуре, чтобы заблокировать вход мыши на одну ось движения.

Опять же на идеальной панели инструментов, вы увидите трио ящиков, помеченных «вектор». Вот как далеко блендер выдаст наш … Экструзия в оси x, y и z. Мы хотим выдать этот край 7/16 »(или 0,4375 десятичных дюймов в отрицательном направлении Z. Это достаточно легко.

Вот что мы в конечном итоге, когда это сделано. Да, мне потребовалось тысяча слов, чтобы описать, как создать шайбу в блендере.

Так что вы только что узнали?
Что касается создания нашей «вещи» в блендере, мы не стали очень далеко. Делать все еще фланцы и отверстия и раунд, но это только одна из этого руководства по блендеру. Надеемся, что это служило хорошим введением в сетки блендера и редактирование лица этих сетков и краев.

Увидимся здесь снова на следующей неделе!

Электроподвижные магниты для Quadcopters

Изображение Quadcopter, зависающее над полезной нагрузкой – банка бобов, возможно. «Коптер спускается на полезную нагрузку, активирует электромагнит, а также летает с ужином хобо. Идеально сейчас, это немного невозможна. Типичный электромагнит, который мощный примет фантастический величину власти, что-то квадраты обычно не имеют в изобилии. С проектом OpenGRAB мечта на дистанционном контролированном Skycrane находится в пределах досягаемости, благодаря некоторым чрезвычайно креативным применениям магнитной сигнализации.

Техника за OpenGrab – это электромагнитный магнит, как правило, электромагнит, который вы можете включить, как будто выключен, однако не нужен мощность, чтобы остаться на. OpenGrab был сильно под влиянием докторской диссертации, направленные на использование этих гаджетов для самосборных зданий.

Эта работа имела чрезвычайно успешную кампанию Kickstarter и видела какое-то фантастическое развитие в проекте. В то время как пиво больше не доступно в стальных банках, мы можем открыть целое много потрясающих приложений для этой технологии от бесеждественных электронных головоломок к некоторым чрезвычайно потрясающим приложениям дистанционного зондирования.

Древний Radio Repair

, они уверены, что больше не создают их так. [J.w. Koebel] удалось взять эту симплексную модель 1934 года P радио и вернуть его в жизнь.

Так где вы начинаете с ремонтной работы, как этот? Будучи ветчинским радио-человеком, у него хорошее представление о том, что он делает, и начал, заменив конденсатор переменного тока одним, который предложит качественную фильтрацию шума. Он попытался сделать исправления по всему этому бы улучшить функциональность и отклонить проволочный беспорядок. Это привело его к тому, чтобы набрать припаянное соединение на ручке громкости. Затем он оценил спикер и обнаружил, что основной трансформатор нуждается в замене. После замены преобразователя A67 (у нас нет представления о том, что то есть) он поменял остальные оригинальные конденсаторы, многие из резисторов, и исправил механические проблемы с помощью циферблата настройки. Результатом является рабочее радио, которое выглядит фантастическим!

[через Reddit]

Празднование вехи клиента с кнопкой Play Code YouTube

каналы YouTube Unboxing их последняя «награда кнопки воспроизведения», реплика популярного логотипа в серебре, золото или искусственном алмазе в зависимости от популярности канала, получить пассу. Однако канал металлообработки, который делает его собственную награду медной воспроизведения, чтобы отпраздновать 25 000 поддотов, что стоит смотреть.

[Крис ДЭПРИСКО] – это немного разгрома от всех сделок, работающих в разных материалах, однако, с сильным акцентом на металлоконструкции. Он только недавно завершил берийский домашний варевой вертикальный фрезерный центр; Мы охватывали его попытку использовать эту платформу, добавив экструдер, а также превращая его в большую кровать 3D-принтер. Для построения кнопки воспроизведения [Крис] полагался на VMC к мельнице пресс-формы от того, что кажется блоком графита; Удачи чистка, которая беспокоит. Он растопил медный лом в домашней электрической печи, а также налил ее в предварительно нагретую пресс-форм – твердый совет для [король случайных] следующей попытки литья меди. Грубый бланк был с ЧПУ, а также отполировал в кнопку воспроизведения, а также наконец, установленные за стеклом аккуратно чернил с ручками краски в гибкой VMC. Окончательный результат гораздо приятнее, чем любой тип других наград кнопок, по крайней мере, на наше мнение.

[через R / CNC]

Строительство мигая Infinity Mirror

Этот прототип Infinity Mirror Mirror достаточно мало, чтобы проверить теорию, прежде чем совершить полный проект. Как и полная работа, которую [Kevin], а также [Эдвард] имел в виду, является значительным бесконечности, который они продемонстрируют в фестивале алхимии этого года.

Это называется Infinity Mirror, так как она имеет иллюзию быть намного глубже, чем физический корпус. Техника достигается путем размещения двух зеркал, параллельных всем другим источником света между ними. Одним из зеркал является двусторонним, позволяющим части света пройти к зрителю, а не отражать его.

Демонция видео прототипа показывает, что это всего лишь 2 × 4 деревянная рама, которая удерживает обе зеркала. Между ними – светодиодная строка. Приятная вещь о прототипе в том, что добавление немного закаленного стекла на вершине сделает его бесконечности верхней части для хакера.

Другая зеркальная техника, которую вы можете интегрироваться в вашу работу, добавляет светодиодный экран за стеклом.

ЧТО В ИМЕНИ?

занять тридцать секунд из вашего дня, а также попытаться высмеивать фамилию человека, который составил этот пост. Давай, все в порядке. Скорее всего, вы не будете требовать более десяти секунд, чтобы найти что-то, что использует точную первую, среднюю, а также последнее письмо. Пока ничего не может быть сделано, чтобы предотвратить преследование на основе фамилии на школьном дворе, очень первые имена являются еще одним значением. [RANTHALION] недавно недавно опубликовал с хорошими друзьями, которые ожидают, что близнецы, а также еще не выбрать на имена для них. Трудно достаточным назвать одному ребенку, а также мы можем представить себе целый день или два забавных пар для близнецов из наших систем (флора, а также фауна, Scylla, а также Charybdis, & C). С детской душем через две недели, [Ranthalion] пришлось быстро действовать при производстве своего младенческого имен.

Нужно было что-то, что он может сделать довольно дешево с частями под рукой. Хотя он сделал прототип с Arduino, он не собирался просто дать один. [RANTHALION] Младенческий имен использует две массивы, один с замечательными именами, как, ну, Sharktooth Chappenstein, а также один с рутинными именами от данных переписи, таких как Боб, Кэрол, Тед, а также Алиса. Вещи получили немного волосаты с объемом имен, которые он получил от данных переписи, а также обнаружил значение Progmem для хранения вещей.

При запуске он экран четыре имена из замечательного стека в виде GAG, а затем вытягивает из группы HO-HUM. Однако каждый раз, когда он вытягивает рутинное имя, есть возможность 25%, что часть замечательного имени будет включена. Получите тебя в тупики, а также посмеяться над другими именами в замечательном списке.

Электронный фенакистоскоп!

пытаясь найти творческий метод для развития фенакистоскопа? Может быть, вы гораздо знакомы с другими именами; Fantoscope, Phantasmascope или, возможно, его близкий двоюродный брат зоотроп?

Если вы все еще царапаете голову, это хорошо – у них действительно странные имена. То, что мы имеем в виду прямо здесь, – это тип оптической иллюзии, которая имитирует движение, показывая серию неподвижных картинок на промежуточном интервале баланса – это может быть достигнуто, глядя с слотами, строгими светом (вроде в этом случае) или даже даже Используя зеркала.

Этот специфический фенакистоскоп является чрезвычайно легким, однако творческий стиль, который делает использование переработанного шагового двигателя от принтера, CD в качестве анимационного диска, полоска светодиодного освещения, несколько потенциометров, а также Arduino для управления стробом. Он работает путем синхронизации стробоскопической частоты с вращением двигателя, что приводит к изображению эффекта движения.

Придерживайтесь после перерыва для полной галереи развития, а также в презентационном видео.

И, конечно же, чтобы увидеть это в действии:

Мы также охватываем фантастический 3D-принчатый зоотроп некоторое время, что привело немного третьего измерения в анимацию!

Домашний полярископ очень прост

[Abhimanyu Kumar] когда-нибудь просматривал видео YouTube, когда он наткнулся на что-то, что называется полярископ – после того, как именно открыл, как он работал, он обнаружил, что вы можете сделать свое собственное использование домашних товаров!

Во-первых, что такое полярископ? Ну, поставил просто, это гаджет, который может показать вам фотохуатристь образец удаления, который может разоблачить распределение натяжения в материале! Как и действительно действительно просто, чтобы сделать один.

Все, что вам требование, чтобы развить свой собственный, это:

Поляризованный источник света (любой современный ЖК-монитор)

Прозрачный образец (пластиковые столовые приборы, стеклянные статуи, пластик, вы можете согнуть и т. Д.)

Круговой поляризационный фильтр (доступные 3D очки, которые вы не вернулись в театр)

Тогда просто расположение объектов в покупке, показанной на диаграмме, а также начните поднимать несколько фотографий. Это было бы действительно отлично подходит для проверки концентраций натяжения в работе, предлагаемых вам, вы используете немного лексана или акрила!